В эру развития виртуальной реальности, мировые компьютерные гиганты стремятся сделать ее более доступной и реалистичной. Поэтому разрабатываются и совершенствуются всё новые технологии в области обеспечения VR качественной графикой.
Сегодня компания ARM анонсировала свой новый графический процессор — Mali-G51. Это второй продукт компании (кроме G71), который использует архитектуру третьего поколения Bifrost.
GPU Mali-G51 обеспечивает архитектуру двойных шейдеров. В основном шейдеры обрабатывают один пиксель за такт. Шейдеры Mali-G51 обрабатывают два пикселя за такт, при этом используя меньшее количество энергии и пространства самого чипа, в сравнении с двумя обычными шейдерными блоками.
В целом Mali-G51 требуется на 60% меньше энергии в сравнении с Mali-T830 для выполнения одной задачи, а кроме того, он нуждается в меньшем количестве транзисторов, что делает сам чипсет меньше и дешевле.
Интересно, что ARM говорит о виртуальном пространстве не как о полностью интерактивной среде VR, а как о пространстве со статичным окружением заполненном интерактивными элементами, что больше соответствует бизнес-приложениям, чем масштабной игре, с игроками проходящими огромные уровни.
Также был представлен графический процессор Mali-V61, который поддерживает технологию потоковой передачи видео, HEVC h.265 с HDR/10-бит от одного ядра (достаточно для 1080р, частота 60fps) и до восьми ядер (4К видео, частота 120fps).